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Guide chaman élémentaire

 
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Micho
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MessagePosté le: Lun 19 Oct - 14:46 (2009)    Sujet du message: Guide chaman élémentaire Répondre en citant

CHAMAN ELEMENTAIRE     
   
1- Template     
   
   
Tout d'abord je tiens à signaler que les spé que j'ai montrer peuvent etre modifier (1 point par là, 1 ici), sa dépend de votre façon de jouer essentiellement.     
   
On peut considérer qu'il y a 2 possibilités de spé en Elementaire une PvP et une PvE,     
   
La spé PvP [40/0/21] permet la réduction des dégâts reçus et l'augmentation de portée des sorts,      
Les principaux talents sont : - [Boucliers Elementaires]x3 : Réduit la probabilité d'être touché par une  coup critique de 6%.     
- [Protection contre les elements]x3 : Réduit les dégâts infligés par les effets de feu, de givre et de nature de 10% (utile contre mage, druide equi, chaman)     
- [Rapidité de la nature]x1 : Rend instantané le prochain sort de nature.     
   
     
   
   
   
Ensuite la spé PvE [41/0/21], elle se base surtout sur la regen mana et l'obtention du Totem de courroux.     
Les principaux talents sont :     
- Tempête continuelle : Regénère une quantité de mana égale à 10% de votre intelligence toutes les 5 secondes, même pendant l'incantation.     
- Totem de courroux (à ne pas confondre avec Totem de courroux de l'air) : +3% coup critique sort au groupe.     
   
Ps: Toucher bug pour Chamelem !   
   


   
   
2- Le stuff     
   
A - Stuff      
   
PvE :      
Bon là faut pas ce le cacher la spé Elementaire est pas gatée niveau loots
     
Tout comme la spé Equilibre des druides.      
A part les Sets Tockens ya pas foule !     
   
'fin tout ça à quand même un bon coté 
  beaucoup de loot Elementaire sont disponible en insignes.     
A savoir qu'avec le totem qui réduit de 20 le cout en mana d'éclair et le bonus 4/5 T4 vous ne serez jamais OOM en instance, on pourrait rajouter le bijou de Karathress mais il est preférable d'UP les dégats/cc.     
   
   
PvP :      
Bah suffit de prendre le hors set PvP s3 et le Set BG ou le Set arène. Rien de très compliqué à ce niveau là.     
   
   
B - Les Gemmes     
   
En gemme il faut privilégié la critique jusqu'à 20% en PvP et 25% en PvE (le 25% montent très vite avec la totem courroux, les buffs inté,les elixirs, la bibine de Quetzacoalt, et biensûr l'aura Selechépakoi des Druides +5%)     
   
Donc sa donne en Jaune : +10cc sorts;     
                    en Rouge : +12 dégâts sorts;     
                    en Bleu : là sa peche un peu donc prenez des Vertes ou Violettes.     
   
A varier ensuite avec l'orange [+6cc +7dégâts], la verte [+5inte +2Mp5], la violette [+6endu +7dégâts].     
   
En PvP prendre de la résilience en complement.     
   
   
C - Les Enchantements     
Blanc PvE ; Rouge PvP     
   
Tête : Glyphe révéré Sha'tar [+22dégats +12toucher] je crois ; Glyphe révéré Quel'Danas [+18endu+20rési].     
Epaules : Glyphes Honoré/Exalté Clairvoyant/Aldor.     
Torse : +6Mp5 ; +15résilience ou +6caract.     
Bracelets : +15dégats sorts.     
Arme : +40dégats sorts.     
Bouclier : +12inte ; +18endu ou +12inte.     
Bagues : +12degats sorts.     
Bottes : Renfort TDC +3mp5 ; 9endu+vitesse .     
Pantalon : 35dégâts sorts + 20endu .     
Gants : +20dégâts sorts.     
   
3 - Totems     
   
En PvE, il faut constament poser :     
Totem de Courroux de l'air : +101dégâts/soins;     
Totem de Mana : Rend du mana (comment ça c'est logique ?);     
Totem de courroux : +3%cc sorts.     
   
En PvP, c'est les mêmes qu'en heal :     
Il faut bien choisir les totems a poser et OU les poser pour qu'ils puissent etre utile,     Je m'explique, par exemple un glèbe bien caché derriere un poteau ne vous sauvera pas d'une pyro, vous devez toujours l'avoir en vue sur vous preferez. Pour vous ET VOTRE COEQUIPIER.     Glèbe :   Redirige un sort adverse.    
Terrestre :   Ralenti l'ennemi de 50%.     
Seisme :   Retire les effets de Charmes, Peur, Sommeil. (il y a un petit CD interne faut pas rever Wink ).     
Incendiaire :   Très utile contre les autres chamans car il détruit les totems adverses, lui aussi il faut le surveiller il a tendance à focus un adversaire et a ne plus de focaliser sur les Totems (pour remédier à cela reposer le totem tout simplement).     
Totem Mana/Guerisseur et Anti-Poison!     
Courroux de l'air :   +101soins/dégâts.     
Les totems resistances :  Peuvent être interessant si vous jouer avec Drood, Chasseur ou Pala pour pouvoir doubler les résistances avec buff.     

Astuce : Utiliser des totems de rangs 1 est parfois utile et coute moins de mana (notament pour incendiaire).     
             Acheter de l'eau pour pouvoir boire en arène :p.

4 - Addons

Les plus indispensables:

- Decursive : Petit addon bien sympa qui indique qui souffre du poison et permet de l'enlever en un clique;
- eCastingBar : Permet de customiser toutes les barres de cast;
- Flo TotemBar : L'usain BOLT des addons si je puis dire (lol), il permet la gestion de tout les totems sur une 3e barre horizontale (possibilité de les déplacer);
- DTM (ou Omen2) : Diamond Threat Meter permet la gestion de la menace générée.


Voilà Voilà

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MessagePosté le: Lun 19 Oct - 14:46 (2009)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Lun 19 Oct - 14:46 (2009)    Sujet du message: Guide chaman élémentaire Répondre en citant

Edit :  template ELEM pve (l'auteur avait faire une faute):
Pour la partie resto  :
- soutien dla nature = osef on a 100% toucher
- Anti coupure du heal : osef on heal pas
- Grace guerisseuse : réduit menace pour les sorts de soins et pas sort d'attaque.

Donc ces 3 là sont useless mais faut bien monter rang du dessus pour prendre +5%cc

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